اعلنت شركه انتل باطلاق صاروخ روكيت ليك في أوائل عام 2021 مع تعزيز IPC بنسبة 19٪
هل يمكن أن يمنحها التصنيع الناضج 14 نانومتر من إنتل ميزة في عالم حيث التوافر ضيق للغاية؟
المتميز almutamayiz للشروحات يقدم لكم أخيرًا ، أعلن المؤتمر الصحفي الصعودي لشركة إنتل CES ما كان يتسرب حول الشبكات الداخلية منذ شهور. ستصل أخيرًا المنفذ الخلفي 14 نانومتر لبنية وحدة المعالجة المركزية 10 نانومتر إلى أجهزة سطح المكتب الخاصة بنا في الربع الأول من هذا العام ، وربما ، ربما ، باستخدام عملية 14 نانومتر الناضجة يعني أننا قد نتمكن بالفعل من شرائها.
باستخدام تصميم Cypress Cove الجديد ، تستخدم رقائق Rocket Lake 14 نانومتر نفس تصميم الرقاقة الأساسي الموجود في معالجات Ice Lake المحمولة 10 نانومتر من مجموعتها من الجيل العاشر. لا نعرف بالضبط موعد طرح الرقائق الجديدة ، ولكن بحلول نهاية شهر مارس (آذار) يصادف نهاية الربع. حتى ذلك الحين على أبعد تقدير.
لم يكن هناك سوى "إطلاق" حقيقي واحد في مؤتمر إنتل الصحفي - معالجات Tiger Lake-H بقوة 35 وات التي تهدف إلى تشجيع عالم جديد تمامًا من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب فائقة الحمل - ولكن Intel قامت أيضًا بمعاينة مجموعة من رقائق الأجهزة المحمولة وسطح المكتب الجديدة. ستعمل وحدات المعالجة المركزية Tiger Lake-H المحمولة كاملة الدسم على تنشيط أجهزة الكمبيوتر المحمول للألعاب في الربيع / الصيف ، ومن المحتمل أن تصل في الفترة ما بين مايو ويونيو من هذا العام ، وستقوم Alder Lake أخيرًا بإحضار رقائق 10 نانومتر إلى سطح المكتب في النصف الثاني من هذا العام باستخدام نسخة محدثة من عملية إنتاج SuperFin.
ومع ذلك ، فبالنسبة لنا لاعبي الكمبيوتر الشخصي ، فإن معاينة رقائق Intel Rocket Lake التي سيتم إصدارها قريبًا هي التي ستثير بالتأكيد أكبر قدر من الاهتمام. إنها وحوش غريبة من السيليكون ، ويبدو أنها رد فعل على كل من إخفاقات التصنيع الخاصة بها ومنافس جديد قوي للغاية في وحدات المعالجة المركزية Zen 3 من AMD.
أولاً ، هناك مسألة Cypress Cove backport. لقد أصبح شرًا ضروريًا نظرًا للصعوبات التي واجهتها Intel في الحصول على عائد قوي من تصنيعها البالغ 10 نانومتر ، خاصةً في التهم الأساسية العالية ، وهذا يعني أن لدينا وحدة معالجة مركزية أخرى لسطح المكتب 14 نانومتر من الفريق الأزرق. هذه مسألة تثير الذعر في العديد من القطاعات ، ليس أقلها مستثمرو الشركة ، ولكن بالنسبة لنا كمستخدمي ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، فمن المحتمل أن يعني ذلك أن Intel يمكنها مرة أخرى المطالبة بأسرع معالجات الألعاب الموجودة. وفي النهاية ، أليس هذا كل ما يهم؟
تتماشى الزيادة التي تصل إلى 19 بالمائة في IPC مع ما قدمته رقائق Ice Lake على إخوانهم من الجيل التاسع ، وهذا يعني أنه على الرغم من حقيقة أن الشريحة العليا ، Core i9 11900K ، ستقتصر على ثمانية مراكز فقط ، إلا أنها ستكون واضحة. أسرع في الألعاب من معالج Intel i9 10900K. في الواقع ، لقد تعاملنا مع عرض توضيحي لـ Hitman 3 يعمل جنبًا إلى جنب على أنظمة Rocket Lake و Comet Lake وكانت أرقام معدل الإطارات في صالح الشريحة الأحدث.
قد يعجبك هذاا
1- المزايا الحقيقيه في GeForce RTX 2070
2- إنتل تؤكد أن وحدة المعالجة المركزية Alder Lake ذات 10 نانومتر سيتم نزولها قريبا
3- AMD RX 6800 XT RTX 3080 تتصدر بنسبة تصل إلى 14٪ في Hitman 3 مع أحدث برامج التشغيل
4- كل ما تريد معرفته عن تقنيه G-Sync Ultimate من شركه Nvidia
5- مواصفات و امكانيات لابتوب Apple MacBook Pro MPXQ2LL / A
6- ارخص ماوس جيمينج امكانيات عاليه و سعر رخيص
هذا التحول في العد الأساسي يبدو وكأنه مشكلة صغيرة ، ومع ذلك ، سيكون من الصعب على Intel أن تقترح التحول من عشرة نوى مع Comet Lake إلى ثمانية نوى مع Rocket Lake هو أي شيء آخر غير خطوة للخلف ، بغض النظر عن الكيفية تريد التحدث عن التركيز على أقصى أداء في العالم الحقيقي. ولكن هل معنى. في إحاطة مسبقة مع Brandt Guttridge من Intel قبل إعلان CES ، اعترف أن التنحي كان مجرد عدد النوى 14 نانومتر التي يمكن أن تضغط عليها في القالب بالنظر إلى البنية الأساسية المتقدمة.
أنا شخصياً سأكون سعيداً بالتخلص من الرسومات المدمجة ، حتى لو كانت Intel تخلت عن تقنية Xe GPU الجديدة في شرائح Rocket Lake. مهما كان ما تريد قوله عن أداء GPU أكبر بنسبة 50 في المائة من السيليكون ، فسنقوم بربط وحدات معالجة الرسومات المنفصلة برقائق الألعاب هذه ، وإذا استطعنا تبديل رسومات المعالج بزوجين آخرين من نوى Cypress Cove ، فأنا متأكد من أننا سنفعل ذلك. .
لن ترد Intel على سؤالي حول ما إذا كان ذلك ممكنًا. ربما هذا في الخزانة لإصدار لاحق ... لكنني أشك في ذلك.
ولكن هناك فائدة واحدة لوحدة المعالجة المركزية المتكاملة لم نرها من قبل: Always On Quick Sync. في السابق كان عليك تشغيل رسومات المعالج لتمكين سيليكون وحدة فك ترميز / فك ترميز الوسائط المخصصة من Intel ، ولكن مع Rocket Lake يكون متاحًا دائمًا. هذا يعني أنه يمكن أن يزيل الحمل عن وحدة معالجة الرسومات ، أو وحدة المعالجة المركزية نفسها ، إذا كنت تلعب وتسجيل / دفق في نفس الوقت.
لن تدخل Intel في التفاصيل حول ما إذا كان يمكنك توقع أي نوع من تعزيز الأداء من Always On Quick Sync ، ولكن نأمل أن نسمع المزيد قريبًا.
توفر منصة Intel Rocket Lake الجديدة ، مع مجموعة شرائح اللوحة الأم من سلسلة 500 ، دعم PCIe 4.0 الكامل على سطح المكتب لأول مرة ، بإجمالي 20 مسارًا مباشرًا من وحدات المعالجة المركزية نفسها. هذا يعني أنه يمكنك الحصول على مقبس x16 PCIe كامل لبطاقة الرسومات الخاصة بك وممرات x4 من أجل PCIe 4.0 SSD الجديد اللامع.
عززت Intel أيضًا توافق الذاكرة مع Rocket Lake ، حيث انتقلت من DDR4-2933 من Comet Lake إلى DDR4-3200 قوي للمنصة الجديدة. يجب أن يتيح ذلك تكوينات أعلى للذاكرة خارج الصندوق لجهاز ألعاب Intel الجديد.
ولكن من الواضح أن أداء الألعاب الفعلي هو ما يعني أكثر بالنسبة لنا ولذا تقدم Intel بعض الأرقام المبكرة. تأتي هذه من اختبارات Intel الخاصة ، لذا خذها مع كلوريد الصوديوم الذي تفضله حتى نصل إلى الاختبارات المستقلة بإعداداتنا الخاصة. ومع ذلك ، في جميع المجالات ، تدعي Intel فوزها في الأداء على AMD's Ryzen 9 5900X ، ولو بنسبة ضئيلة فقط.
ومن الجدير بالذكر أيضًا أن هذه الأرقام مأخوذة بدقة 1080 بكسل ، حيث أن Nvidia RTX 3080 Intel المستخدم سوف يركل في أعقابه ، وبالتالي من المحتمل أن يكون هذا رائعًا بقدر أداء دلتا. تشغيل وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك 500 دولار و GPU 700 دولار بأي شيء أعلى من 1080 بكسل ، وربما لن ترى أي فرق في الأداء بين AMD و Intel.
لكن الأسعار ستكون مثيرة للاهتمام بالنسبة لـ Rocket Lake. هل يمكن أن يتقاضى نفس الشيء مقابل معالج i9 11900K ثماني النوى كما فعل مع معالج i9 10900K رباعي النواة؟ خاصة عندما تكون Ryzen 9 5900X ذات 12 نواة شريحة مغرية بشكل لا يصدق ... حسنًا ، عندما تكون متاحة.
وهو ما يقودنا إلى شيء أخير ... إذا كان توافر رقائق Rocket Lake الخاصة بها يفوق بكثير مخزون AMD من وحدات المعالجة المركزية Zen 3 ، لأي شيء مثل السعر التنافسي ، فإن Intel ستشكر منشآتها التصنيعية الخاصة لمنحها القليل من التميز في الأداء والرؤية الفعلية للبيع بالتجزئة.
كان ديف مهووسًا بالألعاب منذ أيام Zaxxon في Colecovision ، وكتب الرموز الخاصة بـ Commodore Vic 20 (Death Race 2000!). قام ببناء أول جهاز كمبيوتر للألعاب في سن 16 عامًا ، وأكمل أخيرًا إصلاح الأخطاء في النظام المستند إلى Cyrix بعد حوالي عام. عندما أسقطه من النافذة. لحسن الحظ ، أصبح إنشاء جهاز ألعاب أسهل كثيرًا الآن ، حيث لا توجد مفاتيح تبديل للوحة الأم ، على الرغم من أنه يكسر التكنولوجيا منذ ذلك الحين ... على الأقل يحصل على أموال مقابل ذلك الآن.
المصادر
2- pcgamer